Revive la llamativa, sangrienta y controvertida historia de Mortal Kombat en esta colección de juegos retro.

Tenía unos ocho años cuando jugué por primera vez a Mortal Kombat , el juego de lucha uno contra uno que escandalizó a padres y políticos a principios de los años 90.
Estaba jugando con mis primos en la zona de llegadas del aeropuerto Pearson de Toronto cuando, sin darme cuenta, desbloqueé un movimiento final secreto.
El ninja que yo controlaba, Scorpion, se quitó la máscara, dejando al descubierto una calavera, y escupió una bola de fuego, prendiendo fuego a su oponente y dejando solo un esqueleto carbonizado.
La palabra "FATALIDAD" destellaba en verde y en mayúsculas.
Abrí los ojos de par en par por la sorpresa. Miré a mis primos; todos estábamos boquiabiertos. Aquel momento increíble fue solo un ejemplo de por qué Mortal Kombat se convirtió en el juego imprescindible de 1992.

Mortal Kombat: Legacy Kollection es el último lanzamiento de Digital Eclipse, que se especializa en colecciones completas de series de juegos clásicos que también documentan su creación e historia con extensas entrevistas a desarrolladores y material de archivo.
Ese enfoque brilla sobre todo con Mortal Kombat , pero el documental, por lo demás sólido, simplemente pasa por alto el pánico moral que se desató a raíz de su acción brutal y escalofriante.

Legacy Kollection incluye 23 juegos de Mortal Kombat lanzados entre 1992 y 2003. Los principales atractivos son probablemente los seis lanzamientos arcade originales y las versiones domésticas para consolas como Sega Genesis y Super Nintendo.
Probablemente sea la colección más completa de esta era, con inclusiones sorprendentes como las versiones simplificadas para sistemas portátiles como Game Boy, y spin-offs como el híbrido de lucha y acción MK Mythologies: Sub-Zero .

Una cronología, que forma parte del documental interactivo, dedica un tiempo considerable al desarrollo y lanzamiento del Mortal Kombat original, entrevistando a sus principales creadores, entre ellos el programador principal Ed Boon y el artista/diseñador John Tobias.
Hay que reconocer que no omite contextos importantes que un narrador menos escrupuloso podría ignorar para hacer que Mortal Kombat parezca aún más revolucionario de lo que realmente fue.
No fue el primer juego de lucha uno contra uno que causó furor: ese título lo ostenta Street Fighter II, que Boon y Tobias tomaron como modelo.
Tampoco fue el primero en incluir grandes cantidades de sangre, ni en digitalizar fotos y vídeos para crear personajes humanos realistas. NARC hizo ambas cosas en 1990, y Atari lanzó el primer juego de lucha con personajes digitalizados, Pit-Fighter, ese mismo año.

Los fans de toda la vida disfrutarán de la gran cantidad de material de archivo, como imágenes de los actores de captura de movimiento recibiendo instrucciones de Tobias y Boon, y fotogramas de un vídeo promocional que intentó convencer a Jean Claude Van Damme para que protagonizara la original.
Y sin embargo, aparte de Sal Divita y Kerry Hoskins —que interpretaron a Nightwolf y Sonya Blade, respectivamente— no vemos ni oímos casi nada de los actores.
El pánico moral también recibe poca atención. Hay menos de un minuto de metraje de las audiencias del Senado estadounidense de 1993-94, aunque Boon, Tobias y otros reflexionan sobre las consecuencias: la creación del primer sistema de clasificación de videojuegos, ahora conocido como Entertainment Software Rating Board.
Habría sido útil escuchar a cualquier político vivo hoy en día que haya asistido a esas audiencias, o a quienes formaron parte de grupos de padres preocupados en aquel momento.
Eso puede estar fuera del alcance de una compañía centrada en los videojuegos como Digital Eclipse, pero el paquete se siente incompleto sin un análisis más profundo.
Los juegos de siempre, para bien y para mal.Si he estado hablando más sobre el material documental, puede que sea porque los juegos de Mortal Kombat son como el whisky Jack Daniel's: distintivos y contundentes, pero en última instancia carentes de profundidad o matices.
Dicho esto, nadie bebe Jack Daniel's por su sutileza. El impacto de un uppercut de Mortal Kombat aún resuena, y el colorido elenco sigue siendo tan memorable como siempre. Pero los primeros juegos de Kombat nunca fueron tan complejos como otros juegos de lucha de la época, y han envejecido mal.
Las versiones domésticas de Sega y Nintendo —con sus gráficos borrosos, fotogramas de animación faltantes o controles que no responden— podrían parecer inclusiones extrañas en comparación con las impecables versiones arcade.
Pero es importante recordar que mucha más gente jugaba a estos juegos en casa que en los salones recreativos, que ya estaban empezando a declinar cuando se lanzó el primer Mortal Kombat .
Mortal Kombat: Legacy Kollection no solo es una gran dosis de nostalgia, sino que también es fascinante comparar y contrastar dónde fallaron ciertas versiones mientras que otras tuvieron éxito.
Puede que incluso te sorprendan algunas entradas. La versión de Game Boy de Mortal Kombat II es bastante jugable a pesar de sus enormes limitaciones técnicas, y la pegadiza banda sonora de Mortal Kombat de Genesis supera, me atrevería a decir, incluso a la del arcade original.
Es casi inevitable que Legacy Kollection no logre abarcar la huella que la serie dejó en la cultura popular en su conjunto. Pero si bien no es una victoria perfecta, es la mejor manera de revivir uno de los capítulos más impactantes del entretenimiento occidental, y probablemente seguirá siéndolo durante mucho tiempo.

cbc.ca



