Rekordtodesfälle durch Kokainsucht (wie auch durch Heroin), Spielsucht und Videospielsucht nehmen zu

In Italien gibt es eine Rekordzahl an Todesfällen durch Kokain, die 2024 einen historischen Höchststand erreichte. 35 % der Todesfälle wurden direkt durch eine akute tödliche Intoxikation bestätigt, die auf diese Substanz zurückzuführen ist. Erstmals entsprach die Zahl der von den Strafverfolgungsbehörden bestätigten Todesfälle durch diese Substanz (80 Fälle) tatsächlich der Zahl der Todesfälle im Zusammenhang mit Heroin- und Opiatkonsum (81 Fälle). Auch der Konsum von Antidepressiva ohne Rezept durch sehr junge Menschen nimmt zu, wobei die Prävalenz bei Mädchen mehr als doppelt so hoch ist. Neue psychoaktive Substanzen (NPS) bleiben eine ständige Bedrohung auf dem italienischen Markt. Und während der Konsum psychotroper Substanzen bei jungen Menschen leicht zurückgeht, nehmen neue Süchte wie Glücksspiel und Videospiele zunehmend zu. Dies geht aus dem soeben vom Palazzo Chigi veröffentlichten Jahresbericht an das Parlament über das Phänomen der Drogensucht in Italien hervor, mit einem Vorwort von Alfredo Mantovano, Staatssekretär im Ratsvorsitz und zuständig für Drogenbekämpfung.
Kokain gilt in Italien als eine der Substanzen mit den größten gesundheitlichen und sozialen Auswirkungen. Wie bereits erwähnt, waren im Jahr 2024 35 % der direkt durch akute tödliche Intoxikation bestätigten Todesfälle auf diese Substanz zurückzuführen – ein Prozentsatz, der im Laufe der Jahre kontinuierlich gestiegen ist. Kokain ist für 30 % der drogenbedingten Krankenhauseinweisungen verantwortlich (konstant im Vergleich zu 2023). Von den in SerDs behandelten Konsumenten konsumieren 23 % Kokain als Hauptsubstanz und 3,3 % Crack (Kokainbasis). Darüber hinaus zeigen Analysen des städtischen Abwassers, dass Kokain im Jahr 2024 nach Cannabis die am zweithäufigsten konsumierte illegale psychoaktive Substanz in Italien war, mit einer geschätzten durchschnittlichen Dosis von etwa 11 Dosen pro Tag und 1.000 Einwohnern, ein Wert, der im Vergleich zu den Jahren 2020–2022 leicht ansteigt. Noch häufiger als Alkohol und Tabak ist Kokain auch die Substanz, die am häufigsten mit Polykonsum in Verbindung gebracht wird. Bemerkenswert ist der stetige Anstieg von Crack-Proben mit hoher Wirkstoffkonzentration (ca. 90 Prozent) unter den im Einzelhandel beschlagnahmten Substanzen, der den steigenden Trend von 2020 bis 2021 bestätigt.
Der Bericht stellt fest, dass der Konsum psychotroper Substanzen unter Jugendlichen im Jahr 2024 im Vergleich zu 2023 „leicht zurückgegangen zu sein scheint“. Der Konsum ist jedoch nach wie vor weit verbreitet: Cannabis ist nach wie vor die am weitesten verbreitete Droge und ist für 77 % der polizeilichen Anzeigen wegen Eigengebrauchs (stabile Daten) und 37 % der Anzeigen wegen Handels verantwortlich (leichter Rückgang im Vergleich zu 2023). Cannabis ist zudem für 13 % der von den Diensten für pathologische Sucht (SerD) behandelten Konsumenten die Hauptsubstanz. Im Jahr 2024 ergab die Analyse der im städtischen Abwasser der Kläranlagen vorhandenen Betäubungsmittel, dass Cannabis und Derivate mit etwa 52 Tagesdosen pro 1.000 Einwohnern nach wie vor die am weitesten verbreiteten psychoaktiven Substanzen in Italien sind: ein im Vergleich zu den Vorjahren stabiler Wert. Bemerkenswert ist auch der deutliche Anstieg der THC-Konzentration in Produkten auf Haschischbasis, deren Wirksamkeit sich seit 2016 vervierfacht hat (von 7 % im Jahr 2016 auf 29 % im Jahr 2024), insbesondere in Formulierungen der neuen Generation und in Flüssigkeiten, die für elektronische Zigaretten verwendet werden.
Auch Glücksspiel und neue digitale Süchte nehmen unter jungen Menschen zu: Rund 1,53 Millionen junge Menschen, das entspricht etwa 62 Prozent der Schüler, geben an, mindestens einmal in ihrem Leben gespielt zu haben. Im vergangenen Jahr waren es über 1,42 Millionen junge Menschen, was „2024 den höchsten Wert aller Zeiten“ darstellt, erklärt die Abteilung für Drogen- und Suchtbekämpfung des Ministerratspräsidiums in einem Abschnitt des dem Parlament vorgelegten Berichts. Auch die Welt der Videospiele stellt für viele junge Menschen ein kritisches Problem dar: Mehr als 290.000 minderjährige Schüler zeigten im Jahr 2024 riskantes Verhalten bei Videospielen, oft verbunden mit starken emotionalen Reaktionen, wenn sie am Spielen gehindert wurden. Was die Internetnutzung betrifft, so nutzten im Jahr 2024 über 320.000 Schüler das Internet problematisch, vernachlässigten Freunde oder verloren Stunden Schlaf, um in Verbindung zu bleiben, und zeigten schlechte Laune, wenn sie keinen Zugang zum Netzwerk hatten. „Dieser Prozentsatz ist in der Zeit nach der Pandemie gestiegen und bis heute stabil geblieben“, heißt es weiter. Bei Minderjährigen wird geschätzt, dass im Jahr 2024 über 500.000 Schüler im Alter zwischen 15 und 18 Jahren Tabak konsumiert haben. Fast 360.000 erlitten im Laufe des Jahres mindestens eine Alkoholvergiftung. In beiden Fällen ist die Prävalenz bei Mädchen höher.
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