Una casa editrice senza libri: quando la letteratura diventa carte e giochi

Come sarebbe un gioco che combina colori, forme, creature immaginarie e letteratura senza una sola parola scritta? La risposta ha un nome: POPS (Small Poetic Objects), l'originale gioco di carte trasparenti creato dalla scrittrice Natalia Méndez e dall'illustratrice Lu Paul , pubblicato da Tinkuy . Un progetto che invita a sovrapporre, giocare e narrare .
Méndez è un'editor specializzata in letteratura per bambini e ragazzi e docente del corso di Editing presso l'Università di Buenos Aires (UBA). È anche autrice di libri di poesie, racconti, fumetti e laboratori creativi per bambini. "Il fascino del gioco stava nella sovrapposizione, nel modo in cui la combinazione di colori come il giallo e il magenta crea un arancione inaspettato; nel modo in cui un paio di occhi e una texture possono creare una creatura con una propria identità", racconta a Clarín .
Composto da 49 carte in PVC trasparente, ogni carta presenta frammenti di corpo, espressioni, texture ed elementi che, sovrapposti, creano personaggi unici e mutevoli . Non esiste un modo giusto per giocarci, e questa è in parte la chiave del suo fascino.
Da Tinkuy, Ariel Marcel e Gloria Claro hanno iniziato la sfida di pubblicare giochi con un approccio artigianale e solide basi nell'istruzione e nella letteratura. Foto: per gentile concessione.
Con un occhio di riguardo per colori e forme , Lu Paul è una muralista e graphic designer oltre che un'illustratrice . Ha pubblicato più di 15 libri e collabora con editori, istituzioni culturali e progetti artistici di ogni genere. Il suo stile combina tecnica, colore, umorismo e sensibilità.
"Illustrare carte affiancate non è la stessa cosa che illustrare carte sovrapposte. Ogni carta doveva potersi abbinare a tutte le altre", spiega l'illustratore. "È stata una sfida tecnica e creativa enorme", racconta Paul.
POPS offre sette modi di giocare, dall'inventare nomi e biografie dei personaggi alla creazione di storie collaborative o giochi di velocità e memoria . Ma apre anche, e soprattutto, le porte alla libera immaginazione.
"Mio figlio di sei anni l'ha preso in mano e ha iniziato a giocare da solo, senza istruzioni. Era proprio quello che cercavamo: che fosse intuitivo, che invitasse all'esplorazione senza timore di commettere errori", racconta l'editor Ariel Marcel, che ha creato Tinkuy con Gloria Claro.
Hanno iniziato la sfida di pubblicare giochi con un approccio artigianale e una solida base in ambito educativo e letterario. Foto: social media.
Pubblicato e prodotto in Argentina, POPS non è solo una rarità giocosa, ma anche un oggetto di design con un sigillo nazionale. La produzione ha richiesto il superamento di sfide tecniche: reperire i materiali, adattare la stampa al PVC e ottenere la trasparenza senza perdere colore o qualità.
Il risultato non ha conquistato solo il pubblico locale: è già in vendita in Italia e in altri Paesi, dove il prodotto si distingue per il suo appeal universale. "Ci hanno chiesto se fosse made in China. E no: è produzione argentina al 100%", celebra il direttore di Tinkuy.
Da Tinkuy, Ariel Marcel e Gloria Claro hanno iniziato la sfida di pubblicare giochi con un approccio artigianale e solide basi nell'istruzione e nella letteratura. Foto: per gentile concessione.
Sebbene inizialmente pensato per i bambini, nella pratica POPS si è rivelato un gioco intergenerazionale . Durante i test e alla Fiera del Libro per Bambini e Ragazzi, adulti, adolescenti e insegnanti hanno partecipato con entusiasmo. Alcuni lo hanno utilizzato su tavoli luminosi, altri lo hanno integrato in laboratori di arte e narrazione, e alcuni lo hanno persino utilizzato come filtro selfie analogico, posizionandolo davanti al viso per inventare una nuova identità.
"Ognuno porta con sé la meraviglia a modo suo, e spunta sempre qualcosa di nuovo. La varietà è infinita", sottolinea l'illustratore.
In un panorama editoriale difficile, con costi alle stelle e una concorrenza estera sempre più agguerrita, ci sono progetti che si distinguono con proposte originali e di alta qualità . Tinkuy è uno di questi.
Da Tinkuy, Ariel Marcel e Gloria Claro hanno iniziato la sfida di pubblicare giochi con un approccio artigianale e solide basi nell'istruzione e nella letteratura. Foto: social media.
"Tinkuy" è una parola quechua che significa "incontro". Ed è proprio questo che questi giochi propongono: uno spazio di incontro con le parole, con gli altri e con se stessi. Attraverso carte illustrate, brevi testi, istruzioni aperte o spunti poetici, i giochi ci invitano a immaginare personaggi, raccontare storie e, soprattutto, condividere.
Dietro al progetto ci sono Ariel Marcel e Gloria Claro, che hanno accettato la sfida di pubblicare giochi con un approccio artigianale e una solida base in ambito educativo e letterario. "All'inizio, avevamo un'idea più strutturata per il gioco. Col tempo, ci siamo resi conto che la cosa più interessante accade quando il gioco si trasforma , quando il lettore o il giocatore lo porta in una direzione diversa", racconta a Clarín .
Nei suoi primi anni, Tinkuy ha dovuto superare gli stessi ostacoli di molti editori indipendenti: la crisi della carta, l'aumento dei costi e, più di recente, la concorrenza dei prodotti importati venduti online a prezzi molto bassi.
Da Tinkuy, Ariel Marcel e Gloria Claro hanno iniziato la sfida di pubblicare giochi con un approccio artigianale e solide basi nell'istruzione e nella letteratura. Foto: per gentile concessione.
"La carta che usiamo per le carte da gioco proviene dalla Finlandia e i prezzi sono triplicati negli ultimi anni. Inoltre, chiunque può ora acquistare giochi direttamente dalla Cina tramite il proprio cellulare. Non possiamo competere con questo. Ma possiamo offrire qualcosa di diverso: qualità letteraria, oggetti accuratamente selezionati e idee pensate per il gioco e la creatività ", spiega Marcel.
Uno degli elementi chiave della crescita di Tinkuy è stato il suo legame con il mondo dell'istruzione . Gli insegnanti sono ormai una parte fondamentale del suo pubblico: acquistano i giochi, li usano in classe e li consigliano a colleghi e famiglie. Molti giovani genitori cercano anche soluzioni analogiche per allontanare i propri figli dagli schermi.
"Giocare non è solo intrattenimento: è un modo di pensare, di esprimersi, di connettersi . Ed è qualcosa che vediamo ogni volta che qualcuno si siede a giocare. I più piccoli si immergono nel mondo del gioco con incredibile facilità. E per gli adulti, offre l'opportunità di riconnettersi con quel bambino interiore che tutti portiamo dentro di noi", afferma Marcel.
Con il gioco Pops (acronimo di Pequeños Objetos Poéticos), Tinkuy ha appena lanciato tre nuove proposte: Puro teatro e ¡Canejo!, giochi che attraversano generi e formati , pensati sia per le aule scolastiche che per le cene in famiglia. Inoltre, alla prossima edizione della Fiera dell'Editoria (FED), presenteranno Tertulia, un gioco sviluppato in collaborazione con Ediciones Godot.
" Il gaming è sperimentazione. Più ci giochi, più ti apri . I nostri giochi non hanno un unico modo di essere usati: ogni volta che qualcuno li prende in mano, acquisiscono un nuovo significato. E questo ci entusiasma: vedere come si trasformano nelle mani di altri", conclude il curatore.
Clarin